Sikanőz

Írta: Balogh István


JÁTÉK: A kisebb lapot húzó játékos kezd, majd felváltva következnek.

A lapok lerakását az alábbi eljárás szerint kell elvégezni:

  1. Az első körben mindkét játékos középre helyezi az alakzat szabadlapjait. Ezután felfordítják a segédtalonjuk felső lapját, és ha lehetséges, középre rakják, ha nem máshová helyezik, a kirakáson belül.
  2. A további körökben a lerakáshoz elsősorban a segédtalon felső lapját használják.
  3. Az alaplapokra építés mindig elsőbbséget élvez a máshová történő lerakáshoz viszonyítva. Hasonlóan, ha több lap is választható a középre építéshez, elsősorban a segédtalonból és csak azután az alakzatból, illetve a talonból lehet felhasználni lapot.
  4. Ha az alaplapokra már nem tehető kártya, a játékosook az alakzatra is építhetnek lefelé menő sorrendben, váltakozó színnel (piros-fekete). Ehhez felhasználhatják az alakzat más halmának, a segédtalonnak vagy a talonnak a felső lapját- itt nincs elsőbbségi sorrend. Az alakzat halmainak lapjait egymást félig lefedve kell lerakni, úgy, hogy minden kártya látható legyen.
  5. Az alakzatban megüresedett helyet az alakzat egy másik halmának, a segédtalonnak vagy - ha az is elfogyott - a talonnak a felső lapjával lehet betölteni. ( A helyeket nem szükséges azonnal betölteni.)
  6. Ha középre már nem lehet építeni és a segédtalon felső lapja sem rakható le az alakzatra, a játékosok felhasználhatják talonjuk felső lapját. Ha ezt a lapot le tudják tenni közvetlenül középre vagy az alakzatba, felüthetik a talon következő lapját és így tovább, amíg a felfordított kártya már nem játszható ki. Ekkor ezt a lapott képpel felfelé bal oldalra, a dombba kell helyezni. Ezzel az adott játékos köre véget ér.
  7. Ha középre már nem lehet építeni és a segédtalon felső lapja sem rakható le az alakzatra, a játékosok felhasználhatják talonjuk felső lapját. Ha ezt a lapot le tudják tenni közvetlenül középre vagy az alakzatba, felüthetik a talon következő lapját és így tovább, amíg a felfordított kártya már nem játszható ki. Ekkor ezt a lapott képpel felfelé bal oldalra, a dombba kell helyezni. Ezzel az adott játékos köre véget ér.
  8. A dombba rakott lapokat nem lehet kijátszani. Ha azonban a játékos talonja elfogy, felveheti a domb lapjait, és azokat képpl lefordítva, keverés nélkül új talonként felhasználhatja.


TÖLTÉS: Ha összes szabadlap középre kerül, a játékosnak megvan az a választási lehetősége, hogy lapokat "töltsön" ellenfele segédtalonjára vagy dombjába, felfelé vagy lefelé menő sorrendben. Ehhez felhasználhatja az alakzat vagy a saját segédtalonjának, illetve talonjának lapjait.

Ha ellenfele segédtalonjának felső lapja le van fordítva, a játékos bármikor megkérheti, hogy fordítsa azt fel.

Ha az ellenfele már felhasználta a segédtalonját vagy a dombját (azaz a játék a vége felé közeledik), a játékos nem tölthet lapokat az így keletkező üres helyekre.

SZABÁLYTALANSÁGOK: Ha a játékos úgy véli, hogy ellenfele hibázott a lerakás során, bemondja, hogy "Taccs!", és a játékot ekkkor azonnal le kell állítani. Ha a hiba beigazolódik, a helytelenül lerekaott lapot visszateszik az előző helyére, és a hibázó játékos mán nem játszhatja le az adott körét. Ha a hibára nem derül fény, mielőtt további lerakásokat tennének a "vétkes" büntetés nélkül folytathatja a játékot.

VÉGEREDMÉNY: A játékot az nyeri meg, akinek elsőként sikerül leraknia az egész csomagját, azaz segédtalonjának, talonjának és dombjának összes lapját. A győzelemért 30 pontot kap, plusz 2 pontot az ellenfele segédtalonjának minden megmaradt lapjáért, további 1 pontot az ellenfele talonjának és dombjának minden megmarad lapjáért. Ha egyik játékosnak sem sikerül győznie, akkor a végeremény döntetlennel zárul.

Egy másik módszer szerint a játékosok kiértékelhetik megmaradt lapjaikat, hogy eldöntsék, hogy ki a győztes. Mindegyikük 2 pontot számít a segédtalonban és pontot a talonban, illetva a dombban megmaradt minden lapra.


Vissza a cikk 1. részére